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極限電競打造產業平台 計畫明年登錄興櫃

日期:2018-03-09 
 
 

【投資台灣網記者黃秀雄/報導】電競產業越來越熱門,以打造電競平台為主的極限電競公司,宣布進軍國內資本市場,計畫2019年3月補辦公開發行,明年5月登錄興櫃,並規劃最快在2019年或2020年初掛牌上櫃,到時將成為台股首檔「電競平台概念股」。


據了解,電競產業已成為全球最受關注的產業,2017年4月電競產業已列入2018、2022亞運比賽項目,電競產業全球觀眾估計已達2.8億人,預估2019年底電競產值可達1078億美元。在臺灣電競人口約700萬人,在全球觀賞流量排名第5,而且由於起步早,臺灣已具有電競「硬體」與「人才」二大優勢。硬體如微星(全球電競NB 領導廠商)、群光(全球市占率最高的電競鍵盤代工廠);人才方面,台大經濟系學生陳威霖在2017 HCT冠軍賽中拿下世界冠軍;2017 AIC 亞洲盃國際錦標賽決賽及英特爾極限高手盃大賽(IEM)英雄聯盟總決賽等,台灣隊伍也勇奪世界冠軍;足見台灣在全球電競市場的競爭力。


面對電競產業的蓬勃發展,台灣除了政府及學校的積極作為外,從遊戲商、電競PC/NB、賽事主辦、職業選手培訓、賽事內容製作、直播平台、賽評、電競媒體、電競粉絲經濟…等,均是電競產業鏈一環,上、中、下游環環相扣,而每一個環節又需要相關人才及資源、設備等缺一不可。「電競經濟學」已是商機驚人的產業鏈。


極限電競即是在這個願景下成立。執行長周秉毅表示,台灣擁有極佳的電競能量及人才,但需要有一個多元的平台讓這些電競的明日之星發聲。因此,從選手育成到橫跨遊戲、媒體、科技、娛樂四大產業均為業務範疇,同時串連社群、粉絲經濟、明星品牌、四網匯流(CABLE+MOD+OTT+APP)以及產製電競節目等,目的就是培養電競新秀,讓新秀有一個發聲的平台,並整合各界資源,做好產業發展的推手,進一步讓電競文化發揚光大。


目前極限電競經營模式以舉辦賽事、跨媒體轉播、內容製作以及平台宣傳等,由於旗下已擁有12個人的電競戰隊,未來不排除比照大型運動賽事模式,進行選手交易等。董事長張惠美指出,公司主要業務是從事電競影音直播平台及賽事舉辦、戰隊培訓等,期盼能為台灣電競產業注入新動能。


在這波電競產業浪潮下,政府也以實際行動支持,去年11月立法院三讀通過將電競產業納入「運動產業」,未來電競選手將比照運動項目,享有國家隊選拔、培訓等資源,該產業也將擁有稅法優惠;文化部也在去年2月7日公布文化獎項及電子競技專長類別替代役評選作業規定,開放役男申請電競替代役,讓有志於電競業的年輕朋友們一展長才,同時進一步結合文創等產業,例如微電影拍攝…等,翻轉大眾對電競人才的刻板印象,並創造更具創造力的職涯。台灣各大學也競相設立電競系,深入培植電競選手。


周秉毅表示,今年公司投入極大人力物力,執行「中華一番電競發展協會」主辦的「台灣Holyland電競節X校際電競公開賽」系列活動,目的就是希望為電競產業帶來新能量,讓更多電競明星被看見。目前已陸續完成公益宣言記者會及電競微電影發佈會等相關暖身活動,引發社會大眾對此次賽事的關注;後續更會為參賽勝出的選手們拍攝微電影,並提供電競職涯發展相關資源,讓電競選手有更大的舞台可以發揮。


「台灣Holyland電競節X校際電競公開賽」即將在3月9日至3月11日在世大運專用的台北和平籃球館舉行,比賽項目《英雄聯盟》及《傳說對決》,獎金高達50萬新台幣。此賽事為台灣首次官方合作的全國性賽事,由文化部指導、臺北市資訊局合辦,扶輪社3523區協辦,並邀請中華電信等企業贊助,是一場全國性電競賽事。

 



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