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奇銳科技浮空投影技術吸金 「HoPLAY」第二代產品農曆年搶市

日期:2016-11-17 
 
 

【投資台灣網記者葉怡君/報導】奇銳科技(7498)轉型發展自有品牌「HoPLAY」,切入虛擬與實體互動桌遊市場、並打入文創品牌通路,在新產品挹注之下,可望帶動今年營收成長。

 

奇銳科技成立於2006年,過去以代理遊戲產品與技術服務為公司打下奠定基礎,董事長林昶龍(圖)指出,近二、三年來,在行動裝置載具變化下,手遊市場快速崛起,代理遊戲、技術空間遭到壓縮,在營收逐漸衰退下,迫使公司面臨轉型,於是於2014年成立產品研發團隊,打造自有品牌。

 

在轉型思考下,林昶龍決定和別人做的不一樣,於是利用動作擷取技術及浮空投影技術,切入桌遊市場,並且主攻幼教領域。他提到,在科技的日新月異下,虛擬與實體的互相運用更加明顯,但人與人之間的互動則越來越少,也因此如何透過實體道具結合虛擬人物所創造的角色創造娛樂及互動,成為他的首重目標,自有品牌「HoPLAY」就在這樣的時空背景下誕生。

 

「HoPLAY」的「Ho」取自閩南語諧音的「好」為命名,盼豎立台灣代表數位動畫品牌,走向世界,產品鎖定年齡層5~10歲的兒童,寓教於樂,第一代產品於今年暑假推出,打入誠品及三創等文創品牌通路,目前已出貨約300多套組,市場反應正面,而該產品也剛才從德國參展回國,好評不斷!已有歐美代理商主動積極洽談產品在歐美授權等相關事宜。

 

奇銳科技目前營收仍以代理為主,約占總營收的6成,但代理遊戲的毛利率僅有10%,林昶龍也不諱言,會將重心逐漸移往毛利可達40~50%較高的自有品牌。由於大陸盜版猖狂,會先鎖定歐美市場為主;此外,菲律賓某大型連鎖文創書店也有意引進,初期保守估計將進貨約500~1000套,為南向市場點燃第一把火炬。

 

而奇銳也將於明年農曆年前,推出第二款產品,搶搭農曆年商機,第二款商品以數學領域為主軸,發展遊戲創造新角色,而之後也有一系列產品正在規劃開發中;而奇銳共同參與製作,由肯特動畫出版的台灣動畫片「貓影特工」,也將於明年暑假正式推出,期望帶動台灣IP價值。

 

近年,數位內容產製ㄧ直是台灣無論是官方還是業者急於努力發展的方向,但十多年來仍在原地踏步,兩造雙星計劃也似乎淪為口號。比較鄰近國家,日本、韓國甚至中國,在數位內容近年來大有斬獲,日本近期上映「你的名字」也在各地刮起炫風。

 

而在這樣的時空被景之下,台灣的卻並沒有出現代表性的角色及作品。林昶龍指出,展IP很重要的除了故事、人物及腳色場景的編排外,「資金」更是當中不可或缺的環節,「但文創產業和投資者之前似乎存在一條看不見的鴻溝」,文創的投資價值很難估算,這也是投資者遲遲不敢進場的因素之一,而產官學界要如何帶動數位內容的發展,看來台灣還有一大段路要走!



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